////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//#ifndef __FPS_COLLADA_FACTORY_H___
//#define __FPS_COLLADA_FACTORY_H___
//
//#include "CColladaFactory.h"
//
//class FpsColladaFactory: public irr::collada::CColladaFactory
//{
//public:
//
//	FpsColladaFactory() : irr::collada::CColladaFactory(){}
//
//	virtual irr::collada::CMaterial*				createMaterial(const irr::collada::CColladaDatabase& database, irr::collada::SMaterial* material, irr::collada::IRootSceneNode* root);
//	virtual irr::scene::CColladaSkinnedMesh*		createSkin(const irr::collada::CColladaDatabase& database, irr::collada::SController* controller, irr::res::vector<irr::res::String>* skeletons, irr::collada::IRootSceneNode* root);
//
//};
//
//extern FpsColladaFactory g_fpsColladaFactory;
//
//#endif //__FPS_COLLADA_FACTORY_H___
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
